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I/O Latenz in Städten senken

Immer wenn ich eine belebte Stadt betrat, fror das Spiel für zwei Sekunden ein, was den Spielfluss massiv störte. Ich aktualisierte die Chipsatz-Treiber des Mainboards, doch die Ladezeiten änderten sich kaum, was mich sehr vorsichtig machte. Ich verwendete die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Tiefe auf 128 zu erhöhen und stellte die Energieverwaltung auf 'Ausbalanciert'. CrystalDiskMark zeigte Random-Reads von 58MB/s, während HWiNFO stabile 40-48℃ und GamePP eine I/O-Wartezeit von 18% meldete.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-14 14:54:47