Shader-Cache in STARFIELD optimieren
Bei der Erkundung fremder Welten verursachte jede schnelle Kameradrehung einen 0,5s Freeze, was das Spiel extrem abgehakt und träge wirken ließ. Ich versuchte, den Shader-Cache im Treiber zu deaktivieren, doch das führte zu 10-minütigen Ladezeiten bei jedem Start und noch schlimmeren Rucklern – ein riesiger Fehler. Ich nutzte dann das GamePP Tool zur erzwungenen Vor-Kompilierung und löschte 4,2GB redundanten Cache. Danach stabilisierten sich die Frame-Times auf 12-15ms laut RTSS, während die VRAM-Nutzung bei 10,5-12,1GB via GPU-Z lag und die Temperatur bei 64-70°C per AIDA64 blieb, was ich nun verify