Intel 660P Shader Cache Fix
Die Farb-Overflows in MGSΔ waren unspielbar. Ich senkte das Ray Tracing-Level, was die FPS um 15 erhöhte, aber die Bildqualität zerstörte. Ich nutzte DDU für eine saubere Installation des NVIDIA Studio Drivers 560.94 und leerte den 5.8GB Shader Cache über GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS bestätigte eine Frame-Generierungszeit von 22-35ms auf 13-16ms. RivaTuner zeigte stabile VRAM-Nutzung von 12.2-14.0GB. Die Rendering-Fehler waren eliminiert.