I/O-Konflikte im Hintergrund stoppen
Obwohl ich nicht übertaktete, war das Schwingen durch die Stadt ruckelig, da PresentMon Schwankungen von 12-40ms anzeigte. Ich versuchte, unnötige USB-Geräte im Geräte-Manager zu deaktivieren, doch das Stottern blieb und mein Controller wurde instabil. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector identifizierte ich den kollidierenden RGB-Sync-Dienst und deaktivierte ihn. RivaTuner bestätigte danach ein stabiles Intervall von 10-14ms, während AIDA64 Kerntemperaturen von 64-70℃ maß.