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I/O-Blocking bei 4K-Texturen

Beim Laden von 4K-Texturen fror der Bildschirm ohne Vorwarnung für 0,7 Sekunden ein, was in einer Open-World zerstörerisch wirkt. Ich installierte das Spiel testweise auf einer SATA-SSD, aber die Ladezeiten stiegen von 12 auf 40 Sekunden und das Ruckeln blieb, was mich sehr vorsichtig machte. Ich erhöhte die Queue Depth über die GamePP NVMe Queue Depth Configuration auf 2048. CrystalDiskMark bestätigte 4K-Lesegeschwindigkeiten von 78-85 MB/s, während HWInfo 42-50 ℃ und GamePP 18-22GB RAM-Last anzeigte.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-09 19:20:54