VRAM-Bandbreiten Sättigung
Es war lächerlich; bei schnellen Charakterwechseln stürzten die FPS von 120 auf 55 ab, was ein totaler Albtraum war. Ich versuchte, die Texturqualität auf Mittel zu senken; die FPS erholten sich zwar, aber die fernen Landschaften wurden matschig. Ich nutzte daraufhin den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe auf 55 und die Render-Auflösung auf 90% zu stellen. GamePP zeigte eine reduzierte VRAM-Nutzung von 5,8-6,4GB, während RTSS eine stabilisierte Frame-Generation-Time von 8-12ms aufzeichnete. Endlich 12ms