I/O-Scheduling optimieren
Das Schwingen durch NYC wurde durch 200ms-Freezes unterbrochen, sobald Assets schnell geladen wurden, was in einem High-Speed-Spiel fatal ist. Ich versuchte, die Texturqualität zu senken; ich gewann zwar 5 FPS, aber die Ruckler blieben, was bewies, dass das Problem in der Transportschicht lag. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool fand ich eine Backup-Software, die I/O-Ressourcen blockierte, und deaktivierte sie. RivaTuner zeigte Frametimes von 8-14ms statt 18-40ms, und AIDA64 meldete 55-62℃.