Texture-Lag in Banishers Ghosts

Jedes Mal, wenn ich einen neuen Bereich betrat, luden die Bodentexturen quälend langsam, was in einem Action-RPG fatal ist. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 64GB zu erhöhen, was jedoch die Systemreaktionszeit verschlechterte und das Problem nicht löste. Ich nutzte den GamePP NVMe Queue Depth Configurator, um die Tiefe von 1024 auf 2048 zu steigern. CrystalDiskMark zeigte eine Steigerung der Leserate um 15%, und die Ladezeit sank laut CDM auf 11s, während AIDA64 62-67℃ GPU-Temperatur meldete.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-04-24 15:54:55