Shader Cache & Driver Fix
Im Night Club von Night City verursachte das volle Path Tracing seltsame Farbüberläufe und Screen-Tearing, was mich total nervte. Ich versuchte, den Ray-Tracing-Level auf 'Hoch' zu senken, was 15 FPS rettete, aber die Bildqualität stark litt. Also installierte ich über DDU den NVIDIA Studio Driver 560.94 sauber neu und nutzte den GamePP Shader Cache Manager, um 6,8 GB Shader-Cache zu löschen. RTSS zeigte, dass die Frame-Generierungszeit von 22-35 ms auf 13-16 ms sank, und 3DMark bestätigte, dass die Rendering-Fehler verschwunden waren.