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Treiber-Konflikte gegen Sprünge

Während der intensiven Gruppenkämpfe sprang die Frame Time plötzlich von 8ms auf 45ms, was das Spiel unspielbar machte. Ich deaktivierte die Kamera im Gerätemanager, was den Stream jedoch unterbrach. Ich stellte den Synapse-Dienst im GamePP Konflikt-Detector auf manuell. RivaTuner zeigte danach eine stabile Kurve von 7-12ms, was die Fluktuationen endgültig beseitigte.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-07-23 21:31:00