Thread-Scheduling optimieren
Während spannender Stealth-Passagen sprangen die Frametimes laut RTSS zwischen 7-25ms, was an Synchronisationsfehlern beim DDR5 6000 Scheduling lag. Ich versuchte, alle Hintergrund-Apps zu beenden, aber das Zittern blieb, was ich extrem enttäuschend fand. Die Lösung brachte der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die Echtzeit-Priorität und band die Speicher-Read/Write-Threads an die Kerne mit der höchsten Frequenz. RTSS bestätigte daraufhin eine stabile Frametime von 7-11ms, während AIDA64 die Speichertemperaturen bei 58-64℃ maß, wodurch alles lief, viel mehr und wesentlich schneller.