I/O-Priorisierung im Open-World
Im tiefen Dschungel ruinierte jedes große Feuerwerk mein Erlebnis durch heftiges Stottern. Ich versuchte, die Schattenqualität zu senken, aber da das Problem beim Speicher-Bottleneck lag, brachte diese Oberflächen-Optimierung gar nichts. Ich aktivierte den GamePP Resource Scheduler, setzte die I/O-Priorität des Spiels auf 'Hoch' und limitierte Hintergrund-Scanner. Die Frame-Intervalle konvergierten laut RTSS von 18-42ms auf 14-19ms. HWMonitor maß dabei 44-52℃, während GamePP-Monitoring eine Disk-Auslastung von 95-100% anzeigte.