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I/O-Priorisierung im Open-World

Im tiefen Dschungel ruinierte jedes große Feuerwerk mein Erlebnis durch heftiges Stottern. Ich versuchte, die Schattenqualität zu senken, aber da das Problem beim Speicher-Bottleneck lag, brachte diese Oberflächen-Optimierung gar nichts. Ich aktivierte den GamePP Resource Scheduler, setzte die I/O-Priorität des Spiels auf 'Hoch' und limitierte Hintergrund-Scanner. Die Frame-Intervalle konvergierten laut RTSS von 18-42ms auf 14-19ms. HWMonitor maß dabei 44-52℃, während GamePP-Monitoring eine Disk-Auslastung von 95-100% anzeigte.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-27 12:54:38