Bildreißen bei 4K-Auflösung

Beim Schwingen durch New York bemerkte ich hässliche Zacken an den Bildschirmrändern, was bei 4K extrem störend war. Ich versuchte zuerst, 16x Anisotrope Filterung im Treiber zu erzwingen; die Texturen wurden zwar schärfer, aber das Tearing blieb bestehen. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 40 auf 68 zu erhöhen und den Render-Scale auf 95% zu setzen. RTSS bestätigte, dass die Frametimes auf 5.1-6.4ms sanken, während AIDA64 stabile 62-67℃ anzeigte und GPU-Z 2400-2650 MHz loggte.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-14 14:26:28