Dead Space 2: Fix für Abstürze mit der Zotac RTX 5060 Ti

Ich laufe durch einen düsteren Korridor der Raumstation und plötzlich: Standbild und Desktop. Keine Fehlermeldung, gar nichts. Die Zotac RTX 5060 Ti 16GB nutzt kaum VRAM (nur 6-8 GB), aber der Treiber hat beim Aufrufen bestimmter Shader einen TDR-Timeout-Crash erlitten. Ich habe erst die Lichteffekte runtergeschraubt, aber der Crash passierte exakt an der gleichen Stelle – diese Art von Fehlern macht einen echt wahnsinnig. Dann kam die harte Tour: DDU im abgesicherten Modus, alle NVIDIA-Reste weggebrannt, stabilen Community-Treiber installiert und 2,4 GB an Shader-Cache auf C: manuell gelöscht. Im Event Viewer waren die Fehler-Codes 4101 danach weg. Die Spielzeit stieg von 20 Minuten auf 5 Stunden ohne einen einzigen Crash. Nach dem Treiber-Reset dauerte der Start etwa 30 Sekunden länger, weil die Shader neu kompiliert wurden, aber das war es wert. Die GPU bleibt bei 62-68 ℃ und die Lüfter drehen konstant mit 1300-1400 RPM.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-03-23 15:50:10