CPU-Last ausgleichen
Beim Jagen mechanischer Kreaturen verursachte jede schnelle Kameradrehung ein frustrierendes Ruckeln in der Grafik. Zuerst versuchte ich 'Maximale Leistung' im Treiber, doch die CPU stieg auf 92 °C per AIDA64 und triggerte das Throttling. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um den Hauptthread manuell an die High-Performance-Kerne zu binden. Die durchschnittliche Frame-Generation-Time sank auf 16-20 ms via GamePP Frame Analysis, während die CPU-Temperatur bei 68-75 °C per HWInfo64 stabil blieb.