I/O-Blockierung bei Kampfhandlungen
In intensiven Kämpfen, sobald Rauchgranaten explodierten, ruckelte der Bildschirm massiv, was im kompetitiven Spiel fatal ist. Ich versuchte, die Texturqualität in den Spieleinstellungen zu senken, aber die Stutters blieben, da die Optimierung den Speicher-Engpass nicht löste. Ich aktivierte den GamePP Resource Scheduler, setzte die I/O-Priorität des Spiels auf High und begrenzte Hintergrundprozesse. RTSS zeigte nun 10-15ms Intervalle, während AIDA64 45-52℃ Laufwerkstemperatur maß.