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Bildzerreißen in Lüftungsschächten

In dunklen Lüftungsschächten zerstörte jede schnelle Kameradrehung die Atmosphäre durch massives horizontales Tearing. Ich aktivierte V-Sync, doch der Input-Lag war so extrem, dass es sich anfühlte, als würde ich durch Schlamm laufen. Ich nutzte daraufhin den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe auf 72 zu erhöhen und den Render-Scale auf 100 % zu fixieren. RTSS zeigte danach eine flache Kurve von 12-15 ms, während HWInfo Kerntemperaturen von 55-61 ℃ und GamePP eine Lüfterdrehzahl von 1400-1600 RPM meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-02 12:26:24