Bildreißen bei schnellen Drehungen

Jedes Mal, wenn ich mich in komplexem Terrain schnell drehte, erschien ein horizontaler Bruch im Bild, was mich fast seekrank machte. Ich versuchte zuerst V-Sync zu aktivieren, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf über 75ms, was die Steuerung extrem träge machte. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich die Schärfe auf 62 und den Render-Scale auf 90%. Die RTSS-Überwachung zeigte daraufhin eine glatte Frametime-Kurve statt 14-30ms, während HWMonitor 58-64℃ und RTSS eine Lüfterdrehzahl von 1200-1400RPM meldete. Perfekt bei 1200-1400RPM
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-04-14 17:23:19