Speichertiming für Bandbreite optimieren
Ich war besorgt, als die Texturen ferner Gebäude im offenen Weltbereich als unscharfe Farbblocke erschienen, was auf fehlgeschlagenes Laden hindeutete. Ich versuchte, den virtuellen Speicher zu erhöhen, was die Ladezeiten jedoch verlängerte. Dann nutzte ich den GamePP Memory Controller Load Monitor, um einen Engpass bei 85 % Bandwittlungsnutzung (laut AIDA64) zu identifizieren und das Speichertiming anzupassen. Die Bandwittlungsnutzung stieg auf 92 %.