Temperatur-Response-Delay
In Städten sprang die CPU-Temperatur zwischen 65℃ und 88℃, wodurch die Lüfter wie verrückt aufheulten und Screen-Tearing entstand. Ich senkte die Grafikdetails, was die Temperatur nur um 5℃ senkte, aber das Bild in ein verpixeltes Chaos verwandelte. Mit dem GamePP Fan Curve Configuration Panel setzte ich eine Response-Delay von 3s und lockte den Bereich 70-85℃ auf 1600 RPM. RTSS zeigte danach stabile 62-68 FPS, während AIDA64 eine CPU-Temperatur von 76-82℃ und HWMonitor 1600 RPM maß.