I/O-Queue-Spikes beheben
Ich war völlig frustriert, als beim Erkunden der Stadt ständig Mikro-Ruckler auftraten, die meine Immersion komplett zerstörten. Zuerst versuchte ich den Hochleistungsmodus der Treiber, doch laut AIDA64 stieg die I/O-Warteschlange auf 1024-2048 an und die Ruckler wurden sogar schlimmer. Erst durch den GamePP Resource Scheduler konnte ich die Prozesspriorität auf 'Real-time' setzen. Die Frame-Generation-Zeit sank laut FrameView von 15-48ms auf stabile 9-12ms, während HWMonitor konstante 52-62℃ anzeigte.