Textur-Ladeverzögerung stoppen
Das schnelle Laufen durch Kamurocho führte zu einem unheimlichen Flackern entfernter Gebäude, was extrem nervös machte. Ich dachte, ein SSD-Firmware-Update würde helfen, aber die Ladegeschwindigkeit blieb gleich und das Flackern blieb bestehen. Über die GamePP NVMe Queue Depth Configuration sperrte ich die Queue Depth fest auf 64 und optimierte die Cache-Refresh-Rate. Die Frame-Generation-Time sank auf 12-16ms pro RTSS, während die SSD-Temperatur konstant bei 40-48℃ per AIDA64 blieb und die Latenz bei 80-120ns via AIDA64 lag.