Treiberkonflikt bei ARGB-Beleuchtung lösen
In der Nachtstadt flackerte die Jonsbo CR-3000E Beleuchtung stark. Ich deaktivierte den Controller, was aber die Lüfter desynchronisierte. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector stellte ich den ARGB-Dienst manuell ein und aktivierte die Hardware-Kodierung. Wichtig: Ich wechselte den Sync-Modus von dynamisch auf statisch. RivaTuner zeigte nun eine Frame Time von 7-12 ms an, statt der vorherigen 8-45 ms. Die Störung ist beseitigt.