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Mehrkern-Scheduling optimieren

In der Gruppenkämpfe sprang die Frame-Zeit von 8 ms auf 45 ms. Ich stellte den Windows-Plan auf Leistung, doch die E-Cores blockierten weiterhin P-Cores. GamePP Resource Scheduler war der Gamechanger. Ich setzte die Prozesspriorität auf Echtzeit und den Plan auf Hochleistung. Cinebench R23 stieg auf 16500 Punkte. Die CPU-Temperatur lag bei 65-72 °C. Die Lüfterdrehszahl stabilisierte sich bei 2200-2500 RPM. Das Spiel fühlt sich endlich wieder responsiv an.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-30 10:17:47