Stuttering bei schnellen Attacken
Ich war völlig frustriert, da das Spiel bei High-Speed-Attacken extrem sprang und der Kampffluss komplett zerstört wurde. Zuerst versuchte ich den Windows Game Mode, doch die FPS schwankten laut RTSS weiterhin zwischen 48-72 FPS, was nichts half. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Priorität des Hauptprozesses auf 'Realtime' zu erzwingen. Das Ergebnis war fantastisch: Die Frame-Zeit sank auf 11-14ms laut FrameView, während die RAM-Temperatur bei 42-48℃ via HWMonitor blieb und die Controller-Last bei 62-68% laut AIDA64 lag.