VRAM-Engpass in Dungeons beheben

Ich war völlig frustriert, als in düsteren Dungeons plötzlich 0,3s-Freezes auftraten, was Kämpfe extrem zäh machte. Zuerst versuchte ich, die Texturqualität im Treiberpanel zu senken; das sparte zwar 600MB VRAM, ruinierte aber die Optik, ohne die Ruckler zu stoppen. Erst der GamePP Resource Scheduler half: Ich setzte die Prozesspriorität auf 'Realtime' und begrenzte den Hintergrund-VRAM auf unter 5%. Laut RTSS stabilisierte sich die Frame-Time bei 9-13ms, während AIDA64 eine Temperatur von 62-68℃ anzeigte und GamePP einen VRAM-Verbrauch von 7,1-7,4GB meldete.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-10 15:38:21