Gears 5 und Crucial DDR5
In Gears 5 hatte ich bei Neon-Lichtern starke Flicker-Artefakte. Ich habe den Ray Tracing-Level gesenkt, was die Qualität aber ruinierte. Danach habe ich GamePP Shader Compile Queue Manager genutzt, den 6.8GB Shader Cache geleert und den NVIDIA Studio Driver 560.94 sauber installiert. RTSS bestätigte stabile Frame-Zeiten von 13-16ms.