Bildreißen in Nightingale stoppen
Ich war völlig frustriert, da beim Durchqueren der Fantasy-Dimensionen ständig horizontale Risse das Bild zerrissen und die Immersion zerstörten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiberpanel zu erzwingen, aber der Input-Lag stieg sofort massiv an, was die Steuerung extrem träge machte. Erst die Nutzung des GamePP DLSS Image Sampling Calibrator half mir: Ich stellte die Sampling-Rate auf 88 % und lockte die Ausgabe via Frame Generation auf 60 FPS. Laut RTSS Monitoring stabilisierten sich die Frame-Times von 11-25ms auf 16.1-17.2ms. Zudem zeigte AIDA64 konstante Temperaturen von 62-68℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 9.2-10.8GB.