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NVMe-Latenz bei MH: World

Ich war extrem frustriert, als beim Laden des Uralten Waldes mein Bild ständig einfrohr. Diese Mikro-Ruckler haben die Immersion komplett zerstört. Zuerst versuchte ich, alle Windows-Indizierungsdienste zu deaktivieren, doch das brachte laut CrystalDiskMark fast keine Verbesserung der Ladezeiten. Dann nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Warteschlangentiefe von 32 auf 128 zu erhöhen. Das Ergebnis war beeindruckend: Die Antwortzeit der Disk sank auf 2-5ms per CrystalDiskMark, die Frametimes stabilisierten sich bei 11-18ms via Frame Time Analyzer und die Temperatur lag bei 48-55℃ laut AIDA64. Endlich flüssig!
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-19 09:47:19