Scheduling-Latenz optimieren
Ich war völlig verzweifelt, als beim Rendern dichter Raytracing-Wälder das Bild plötzlich extrem sprang. Zuerst versuchte ich, die systemweite Auslagerungsdatei zu erhöhen, doch die Framerate schwankte laut RTSS weiterhin zwischen 42-68 FPS, was das Problem nicht löste. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Priorität des Hauptprozesses auf 'Realtime' zu erzwingen. Die Analyse via FrameView bestätigte, dass die Frametime von 18-32ms auf 11-14ms sank, während HWiNFO64 eine stabile Temperatur von 45-51℃ anzeigte und AIDA64 die Controller-Last bei 62-68% maß.