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Stottern in der Stadt beheben

Bei Hochgeschwindigkeitsfahrten durch belebte Distrikte stieg die CPU-Last massiv an, was zu extrem beunruhigenden Mikrorucklern führte. Ich versuchte, die Umgebungsbeleuchtung im Spiel zu reduzieren; die FPS stiegen zwar um 3, aber die Kerntemperaturen blieben kritisch. Über das GamePP Fan Curve Configuration Panel setzte ich einen Jump-Point bei 65°C und lockte die Geschwindigkeit bei 85°C auf 100% via Stepped Burst Curve. RTSS zeigte eine Verbesserung der Frametimes von 25-50ms auf 15-20ms, während AIDA64 stabile 74-80°C meldete und CPU-Z konstante 4.5GHz anzeigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-21 15:41:18