Ressourcen-Scheduling in Human Host
Beim Laden der Wüstenkarte ärgerte ich mich über spürbare Verzögerungen beim Charakterdrehen. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, was aber keine Änderung brachte. Dann aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler und stellte die Prozesspriorität auf Echtzeit um. AIDA64 zeigte daraufhin, wie sich das Speicherprofil stabilisierte. Die Frame-Generierungsintervalle sanken laut RTSS von 12.3-15.1 ms auf stabile 8.1-9.4 ms. Die Speichertemperatur hielt sich im Bereich von 58-63 ℃, was die Zuverlässigkeit der DDR5-Module bestätigt.