Bus-Scheduling korrigieren
Während schneller Kämpfe erschienen horizontale Tearing-Linien, die meine Reaktionszeit um fast 100ms verschlechterten. Ich aktivierte V-Sync, wodurch das Tearing stoppte, aber der Input-Lag wurde unerträglich. Ich nutzte den GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, um einen veralteten Druckertreiber zu finden und zu deaktivieren, der I/O-Ressourcen blockierte. RivaTuner zeigte danach Frame-Times von 7-11ms an. GPU-Z maß die PCIe-Latenz bei 15-22ms, während HWMonitor eine Southbridge-Temperatur von 56-61℃ aufzeichnete, was das System deutlich stabiler machte.