VRAM-Auslastung optimieren
Beim Betreten des Schneeberges verwandelte sich die Grafik in eine Diashow, da der VRAM sein Limit erreichte und die FPS zwischen 30 und 50 schwankten. Ich senkte zuerst die Texturqualität, doch das Bild wurde unscharf und unattraktiv, was mich völlig erschöpfte. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, setzte das Spiel auf 'Realtime'-Priorität und alle Hintergrundaufgaben auf 'Low'. Die VRAM-Temperatur blieb laut GPU-Z bei 65-72℃, während die Bandbreite via GamePP bei 256-320GB/s stabil blieb. Die Frametimes sanken via RTSS von 22-45ms auf 16-22ms bei 1800-2100RPM.