Bildreißen bei Gebäudekollaps
Ich war völlig frustriert, als bei massiven Gebäudekollapsen horizontale Risse mein Bild zerschnitten haben. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch der Input-Lag wurde so extrem, dass sich die Steuerung wie im Schlamm anfühlte. Erst der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator half mir: Ich setzte die Sampling-Rate auf 95% und synchronisierte die Bildwiederholrate. RTSS zeigte danach stabile 8.2-9.1ms Frametimes, während GPU-Z 62-67℃ und AIDA64 6.4-7.2GB VRAM-Last meldeten.