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Shader-Cache bereinigen

Ich fühlte mich fast beleidigt, dass eine RTX 5080 im Dschungel 200ms Stutter und Flackern zeigte. Ich aktivierte den Low Latency Mode im Treiber; die Reaktionszeit verbesserte sich minimal, aber das Flackern wurde schlimmer. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager löschte ich 12GB alten Cache und zwang eine Neukompilierung. 3DMark bestätigte die Stabilität, HWInfo zeigte 62-68℃ und AIDA64 loggte einen VRAM-Verbrauch von 12.4-14.1GB bei 1.05V
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-14 19:31:09