Thread-Scheduling optimieren
In einem kritischen Moment des Matches erlitt der Bildschirm einen massiven Frame-Drop; diese Instabilität ist in einem Fighting-Game fast schon ironisch. Ich versuchte zuerst den 'Ultimativen Leistungsmodus' von Windows, doch die Häufigkeit der Drops blieb laut RTSS unverändert. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, setzte die Prozesspriorität auf 'Echtzeit' und band die Kerne manuell. Die Frame-Time sank laut RTSS auf 8-12ms, während die CPU-Temperatur per HWInfo bei 62-68℃ lag.