Texture-Streaming verbessern
Als ich das erste Mal Saint Denis betrat, sah ich nur verschwommene Farbblöcke statt einer Stadt, was meine Vorfreude komplett killte. Ich versuchte, alle Hintergrunddienste zu schließen, was jedoch absolut keinen Effekt auf die Ladegeschwindigkeit hatte. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich das Limit auf 2048 erhöhte. CrystalDiskMark zeigte einen Anstieg der sequenziellen Leserate von 3200 auf 3450 MB/s. RTSS bestätigte zudem stabile Frame-Times von 14,2-16,8ms, während HWiNFO64 Temperaturen von 40-52℃ maß.