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Bildreißen bei Axt-Kämpfen lösen

Ich war völlig frustriert, da schnelle Kameradrehungen bei Axt-Kämpfen massives horizontales Tearing verursachten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch das erhöhte den Input-Lag um 30ms laut RTSS, was die Steuerung träge machte. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setzte die FSR-Schärfe auf 65, den Render-Scale auf 85% und wählte den Modus 'Quality'. RTSS bestätigte danach eine stabile Frame-Time von 8.8-10.2ms, während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 64-69℃ anzeigte.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-05-05 09:05:44