DLSS-Schärfe und Texturen in Raft
Während des Bauens auf dem Floß sah ich, wie die Gesichter der Charaktere durch DLSS Quality zu sehr geglättet wurden. Mein Versuch, auf den Balanced-Modus zu wechseln, verschlimmerte die Unschärfe nur noch. Über den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfeintensität von 50 auf 72. In RivaTuner bestätigte ich den Anstieg der effektiven Pixel. Die GPU-Temperatur bleibt laut HWiNFO stabil bei 60-62 °C, und die Texturen sind wieder gestochen scharf.