Speichertaktung und Prozesspriorität
Während des Gruppenkampfs sprang die Frame-Zeit auf 42 ms, was das Gameplay absolut unspielbar machte. Ich habe versucht, das Speichergerät im Geräte-Manager zu deaktivieren, aber das hat nur zu Screen-Freezes geführt. Mit dem GamePP Resource Scheduler stellte ich die Priorität auf Echtzeit um und optimierte die Timings auf 36-38-38-72. RivaTuner zeigte an, dass die CPU-Auslastung stabil bei 62-70 % lag. Die Frame-Generierung ist nun konstant bei 7-11 ms, was das Kämpfen wieder flüssig und reaktionsfreudig macht.