Rendering Blockage Probleme

Ich hielt es nicht mehr aus; bei intensiven Stadtkämpfen laggte das Rendering und entfernte Gebäude wurden unscharf. Ich deaktivierte alle unnötigen Hintergrunddienste, was den PC zwar 2 Sekunden schneller booten ließ, aber den Blur nicht behob. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler für 'Realtime'-Priorität und aktivierte den High-Frequency-Modus des Speichercontrollers. RTSS zeigte Frametimes von 11-15ms statt 18-35ms, und AIDA64 bestätigte Latenzen von 62-68ns.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-05 19:59:29