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Kerne-Scheduling optimieren

Beim Erkunden alter Ruinen verursachten schnelle Kamerabewegungen Mikro-Ruckler, die die Immersion komplett zerstörten. Ich versuchte, das CPU-Powerlimit im BIOS zu senken; die Temperatur sank zwar um 5℃, aber die durchschnittlichen FPS fielen um 12, was völlig kontraproduktiv war. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf 'Echtzeit' zu setzen und die Thread-Affinität zu optimieren. RTSS zeigte danach Frame-Zeiten von 12-16ms, während AIDA64 CPU-Temperaturen von 75-82℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 7,2-8,1GB aufzeichnete. Nun ist das Bild glatt, ich konnte schnell switch
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-31 13:31:11