Shader-Kompilierung optimieren
Ich war so begeistert, als das Spiel nach der Cache-Bereinigung endlich butterweich lief. Zuerst versuchte ich, die neuesten Beta-Treiber zu installieren, aber die Ruckler blieben und es erschienen seltsame flackernde Blöcke – ein Albtraum. Ich nutzte dann den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 3,5GB alten Cache komplett zu löschen und eine vollständige Neukompilierung zu erzwingen. FrameView zeigte danach stabile Frametimes zwischen 14-18ms, während die Board-Temperaturen laut AIDA64 konstant bei 45-52℃ blieben.