Intel 660P QLC-Optimierung
Beim Betreten der Stadt fror der Bildschirm für fünf Sekunden bei 99% ein, was im Co-op-Modus extrem peinlich war. Ich deaktivierte alle Hintergrunddienste, doch die Ladezeit sank nur um 0,5 Sekunden, was mich zu tiefergehenden Optimierungen zwang. Über die GamePP NVMe Queue Depth Configuration setzte ich die Tiefe auf 2048 und aktivierte den High-Performance I/O-Scheduling-Algorithmus. RTSS zeigte, dass die Frametimes von 30-60ms auf 10-15ms sanken, während HWMonitor stabile 40-48℃ und CrystalDiskMark einen Drop von 3000 auf 800MB/s loggte.