Shader-Cache und Treiber-Update
Im nächtlichen RDR2-Modus mit Path Tracing sah ich Farbüberlauf und Reißen. Ich senkte die Raytracing-Stufe auf High, was aber die Qualität zerstörte. Mit DDU installierte ich den Studio-Treiber neu und nutzte GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 6.5 GB Cache zu löschen. RTSS zeigte eine Frame-Generierungszeit von 13-16 ms und GPU-Z bestätigte stabile 1400-1600 MHz.