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Shader-Cache und Treiber-Update

Im nächtlichen RDR2-Modus mit Path Tracing sah ich Farbüberlauf und Reißen. Ich senkte die Raytracing-Stufe auf High, was aber die Qualität zerstörte. Mit DDU installierte ich den Studio-Treiber neu und nutzte GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 6.5 GB Cache zu löschen. RTSS zeigte eine Frame-Generierungszeit von 13-16 ms und GPU-Z bestätigte stabile 1400-1600 MHz.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-26 09:51:39