Bildreißen bei 4K-Auflösung

In intensiven Kämpfen bemerkte ich bei 4K plötzlich ein extrem störendes Bildreißen an den Kanten, was meine Immersion völlig zerstörte. Ich versuchte zuerst, im Treiberpanel die anisotrope Filterung auf 16x zu erzwingen; die Texturen wurden zwar schärfer, aber das Tearing blieb bestehen. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 40 auf 65 zu erhöhen und den Render-Scale auf 98% zu setzen. RTSS bestätigte danach eine stabile Frame-Generation-Time von 7-11ms, während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 60-65℃ und GPU-Z einen Takt von 2500-2750MHz anzeigte. Endlich 65℃
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-08 19:24:50