Løsning på screen tearing
Da jeg navigerede i den undersøiske by, lagde jeg mærke til irriterende vandrette striber i kanten af skærmen, hvilket var ekstremt forstyrrende i 4K. Jeg forsøgte at tvinge V-Sync via driverpanelet, men selvom tearing stoppede, steg min input lag til 40ms, hvilket føltes utroligt trægt. Jeg løste det ved at bruge GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at låse sampling-præcisionen til 1.0. Efterfølgende konvergerede frame generation-tiden til 13-16ms via RTSS, mens AIDA64 bekræftede en stabil temperatur på 62-68℃, og GPU-Z viste en fast frekvens på 2500MHz.