Løsning på Path Tracing fejl
Neonlysene i Night City flimrede og havde farveoverløb. Jeg prøvede at sætte Ray Tracing til High, men billedkvaliteten blev for dårlig. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 6.8GB cache. RTSS viste, at frame generation time faldt fra 22-35ms til 13-16ms. GPU-Z viste stabil VRAM-brug på 12.4-14.1GB, og temperaturen var 58-64℃.