Optimering af ressourceplanlægning
Jeg blev helt frustreret, da skærmen pludselig hoppede voldsomt under rendering af tætte ray-tracing skove, hvilket ødelagde hele byggeoplevelsen. Jeg prøvede først at øge systemets sidefil-størrelse, men frame raten svingede stadig mellem 42-68 FPS, hvilket slet ikke løste det grundlæggende problem. Herefter aktiverede jeg GamePP Resource Scheduler og tvang spillets hovedproces til 'Realtime' prioritet. Via FrameView analyse bekræftede jeg, at frame time faldt til 11-14ms, mens hukommelsestemperaturen stabiliserede sig på 45-51℃ målt med HWiNFO64, og Memory Controller Load lå på 62-68% ifølge AIDA64.